Wissensbasis zur Lichtplanung

Glossar der Lichtplanung

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Radiance Flächentypen

(Begriffe der Radiance Software)

Die Radiance Software definiert Geometrieelemente durch Oberflächen. Davon gibt es eine Reihe verschiedener Typen, mit folgenden Eigenschaften:

Source
Eine virtuelle Oberfläche, welche man sich eher als Raumwinkel vorzustellen hat. Sie ist durch eine Richtung und einen Durchmesser (Öffnungswinkel) in Grad festgelegt, und dient dazu, sehr weit entfernte Lichtquellen zu definieren.
 
Polygon
Der am häufigsten verwendete Flächentyp. Ein Polygon wird durch drei oder mehr koplanare Eckpunkte festgelegt. Der Normalvektor wird durch die Rechte Hand-Regel bestimmt.
 
Ring
Eine kreisförmige, flache Scheibe, ggf. mit einem runden Loch in der Mitte. Ein Ring wird durch einen Mittelpunkt, den Normalvektor, den inneren Radius (welcher null sein kann) und den äusseren Radius festgelegt.
 
Sphere
Bubble
Zwei kugelförmige Oberflächen, welche durch ihren Mittelpunkt und Radius festgelegt werden. Eine Sphere hat ihren Normalvektor nach aussen, eine Bubble nach innen.
 
Cone
Cup
Zwei trichterförmige Oberflächen, deren Länge durch zwei Schnittebenen senkrecht zu ihrer Mittelachse beschränkt wird. Sie werden durch Startpunkt und Endpunkt, sowie die entsprechenden Radien festgelegt, wobei einer der Radien null sein kann. Ein Cone hat den Normalvektor nach aussen, ein Cup nach innen.
 
Cylinder
Tube
Diese beiden Flächentypen sind ähnlich wie Cone resp. Cup, wobei die beiden Endradien gleich sind.
 

 

Querverweise:
   Radiance Software
Raumwinkel
Rechte Hand-Regel
 
 
Deutsch    Englisch
Die Blase    bubble
Der Kegel    cone
Die Kugel    sphere
Die Oberfläche    surface
Die Röhre    tube
Die Tasse    cup
Der Zylinder    cylinder
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