Radiance Flächentypen
(Begriffe der Radiance Software)
Die Radiance Software definiert Geometrieelemente durch Oberflächen. Davon gibt es eine Reihe verschiedener Typen, mit folgenden Eigenschaften:
- Source
- Eine virtuelle Oberfläche, welche man sich eher als
Raumwinkel vorzustellen hat. Sie ist durch eine Richtung
und einen Durchmesser (Öffnungswinkel) in Grad festgelegt,
und dient dazu, sehr weit entfernte Lichtquellen zu definieren.
- Polygon
- Der am häufigsten verwendete Flächentyp. Ein Polygon wird
durch drei oder mehr koplanare Eckpunkte festgelegt.
Der Normalvektor wird durch die Rechte Hand-Regel
bestimmt.
- Ring
- Eine kreisförmige, flache Scheibe, ggf. mit einem runden Loch
in der Mitte. Ein Ring wird durch einen Mittelpunkt, den Normalvektor,
den inneren Radius (welcher null sein kann) und den äusseren Radius
festgelegt.
- Sphere
Bubble
- Zwei kugelförmige Oberflächen, welche durch ihren Mittelpunkt
und Radius festgelegt werden. Eine Sphere hat
ihren Normalvektor nach aussen, eine Bubble nach
innen.
- Cone
Cup
- Zwei trichterförmige Oberflächen, deren Länge durch zwei
Schnittebenen senkrecht zu ihrer Mittelachse beschränkt wird.
Sie werden durch Startpunkt und Endpunkt, sowie die entsprechenden
Radien festgelegt, wobei einer der Radien null sein kann.
Ein Cone hat den Normalvektor nach aussen, ein
Cup nach innen.
- Cylinder
Tube
- Diese beiden Flächentypen sind ähnlich wie Cone resp. Cup,
wobei die beiden Endradien gleich sind.