Materialtypen
(Begriffe der Radiance Software)
In der Radiance Software stellen Materialdefinitionen die
grundlegenden physikalischen Eigenschaften jeder Fläche
(surface) zur Verfügung.
Es gibt unterschiedliche Gruppen von Materialdefinitionen:
- Plastic bezeichnet
Materialtypen für opake Oberflächen,
welche das Licht matt und glänzend reflektieren können.
Reflektierte Glanzlichter behalten die Farbe der Lichtquelle.
- Metal ist
ähnlich wie "plastic", wobei reflektierte Glanzlichter die
Materialfarbe annehmen, was ein metallisches Erscheinungsbild
bewirkt.
- Transparente Materialtypen sind ebenfalls
ähnlich "plastic", mit zusätzlicher Lichttransmission, welche
direkt oder gestreut sein kann.
- Glass umfasst
Materialtypen welche das Licht ohne Streuung transmittieren,
dafür aber Brechungseffekte aufweisen können.
- BRTDs,
Beschreibungen für bidirektionale Reflexion und Transmission
(bidirectional reflection and transmission description) sind
der vielseitigste Materialtyp. Die Eigenschaften der Reflexion
und Transmission können für alle Richtungen exakt festgelegt werden.
- Mist (engl. für Dunst) ist ein Materialtyp um das Verhalten
von teiltransparenten Medien wie Rauch, Nebel, oder trüben
Flüssigkeiten zu simulieren.
- Weitere Materialtypen dienen für spezialisierte Anwendungen,
wie die Modellierung von Prismatischen Verglasungen
zur Lichtlenkung.
- Für die meisten Materialtypen stehen Varianten zur Verfügung,
welche sich anisotropisch verhalten, oder deren Eigenschaften
von Funktionen oder Daten gesteuert werden können.
- Antimatter ist ein besonderes "Material"; welches Volumen
aus anderen Materialtypen ausschneiden kann. Dies funktioniert
dann am besten, wenn es sich um relativ einfache geschlossene
Körper handelt, welche sich nicht mit anderen Objekten durchdringen.
Radiance erlaubt es, die Eigenschaften aller Materialtypen durch
Modifier zu verändern oder zu ergänzen. Dabei kann die Farbe
oder der Normalvektor manipuliert werden, oder zwei Materialien
können abhängig von einer Funktion ineinander übergehen.